วันเสาร์สบายๆ วันนี้ผมมีความคืบหน้าของหลักสูตรการเรียนกีฬาอีสปอร์ตมาเล่าสู่กันฟัง เศรษฐกิจอีสปอร์ตมีมูลค่ามหาศาล มันเป็นมากกว่าเกม เป็นมากกว่ากีฬา แนวคิดการนำอีสปอร์ตเข้าสู่ระบบการเรียนการสอนของไทยเริ่มมีความชัดเจนมากขึ้น จากเดิมที่อยู่ในรูปแบบกิจกรรมเสริมหรือชมรม ตอนนี้ได้พัฒนาไปสู่หลักสูตรลักษณะพิเศษในบางโรงเรียนแล้วปลายเดือน ก.พ.ที่ผ่านมา โรงเรียนเทศบาลวัดจอมคีรีนาคพรต ในสังกัดของเทศบาลนครนครสวรรค์ ได้เปิดตัว ห้องปฏิบัติการ Jomkiri ESports For Education ได้รับความสนใจอย่างมากในหมู่นักเรียน ห้องปฏิบัติการนี้จัดสภาพแวดล้อมและสื่อการเรียนรู้เทคโนโลยีที่ทันสมัย รองรับการฝึกซ้อม การสตรีมมิง และการจัดแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตอย่างครบวงจรพื้นที่การเรียนรู้แห่งนี้จัดอยู่ในระดับท็อปของประเทศ สวยงามและเต็มไปด้วยอุปกรณ์ทันสมัย คุณสันติ โหลทอง นายกสมาคมอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ยังรู้สึกทึ่งกับห้องปฏิบัติการจอมคีรีอีสปอร์ต ยอมรับว่าดีกว่าหลายสนามที่สมาคมใช้จัดแข่งขันเสียอีก พร้อมชื่นชมความก้าวหน้าในพัฒนาการอีสปอร์ตของจังหวัดนครสวรรค์ ถือว่าเข้มแข็งที่สุดในโซนภาคเหนือและภาคกลางก่อนที่จะสร้างห้องปฏิบัติการดังกล่าว โรงเรียนเทศบาลวัดจอมคีรีนาคพรตได้เปิดสอนวิชาอีสปอร์ตมาแล้ว 2 ปี โดยได้รับการอนุมัติ “หลักสูตรลักษณะพิเศษกีฬาอีสปอร์ต ระดับมัธยมศึกษา” จากกรมส่งเสริมการปกครองท้องถิ่น กระทรวงมหาดไทย ซึ่งไม่ได้อยู่ในรูปแบบของกิจกรรมเสริม แต่เป็นหน่วยกิตการเรียนการสอนปกติ สามารถเก็บพอร์ตไปยื่นเข้าเรียนต่อระดับอุดมศึกษาได้สาระของหลักสูตรครอบคลุมทักษะแห่งอนาคตอย่างรอบด้าน ระดับ ม. ต้นจะปูพื้นฐานทักษะทางดิจิทัล เรียนการสร้างคอนเทนต์ (Content Creator) การเล่าเรื่อง (Storytelling) การถ่ายภาพและตัดต่อวิดีโอ การเป็นสตรีมเมอร์ (Live Streaming) และธุรกิจอีคอมเมิร์ซระดับ ม.ปลาย เรียนรู้ต่อยอดสู่มิติวิชาชีพมากขึ้น พัฒนาทักษะการเล่นเกมในระดับนักกีฬา (Pro Player) การวางแผนกลยุทธ์ การทำงานเป็นทีม การบริหารจัดการแข่งขัน การเป็นผู้ฝึกสอน ผู้ตัดสิน รวมถึงการออกแบบพัฒนาแอปพลิเคชันหรือเกมหลักสูตรนี้เปิดมุมมองให้นักเรียนเห็นว่าโลกของอีสปอร์ตไม่ได้จำกัดอยู่ที่การเป็นนักแข่งเพียงอย่างเดียว ระบบนิเวศของอุตสาหกรรมยังต้องการนักพากย์ ผู้จัดการทีม โปรดิวเซอร์ ผู้ดูแลการแข่งขัน และบุคลากรสายดิจิทัลอีกหลากหลายบทบาท ที่สำคัญคือเปลี่ยนพฤติกรรมเยาวชนจากการเล่นเกมเพื่อความบันเทิง สู่กระบวนการเรียนรู้อย่างมีเป้าหมาย สร้างระเบียบวินัย ทำงานเป็นทีม และเป็นส่วนหนึ่งของโครงการพาน้องกลับมาเรียนคุณจตุรวิทย์ นิโรจน์ธนรัฐ รองนายกเทศมนตรีเทศบาลนครนครสวรรค์ กล่าวว่า กีฬาอีสปอร์ตหากได้รับการพัฒนาแนะนำอย่างถูกต้อง เป็นระบบ จะนำไปสู่การสร้างรายได้ สร้างอาชีพ ทั้งยังเป็นพื้นฐานสู่การศึกษาต่อในสาขาที่เกี่ยวข้องในยุคเศรษฐกิจดิจิทัล ที่ผ่านมาเทศบาลฯได้จัดกิจกรรมอีสปอร์ตอย่างต่อเนื่อง โดยเปิดโอกาสให้นักเรียนได้เข้าร่วมหาประสบการณ์วิชาชีพ ดังนั้น การที่โรงเรียนมีหลักสูตรสอนอีสปอร์ตครอบคลุมทั้งอุตสาหกรรม และมีห้องปฏิบัติการทันสมัยรองรับ จึงเกิดประโยชน์อย่างมาก สอดรับกับเป้าหมายยกระดับนครสวรรค์สู่เมืองดิจิทัลอีสปอร์ตในระบบการศึกษาไม่ได้เป็นเพียงกระแสของโลกยุคดิจิทัล แต่ฝึกเด็กให้พัฒนาตนเองอย่างมีเป้าหมาย ฝึกความรับผิดชอบ เรียนรู้การตัดสินใจ มองเห็นโอกาส และสร้างอาชีพ อย่างไรก็ตาม นวัตกรรมทางการศึกษาต้องมาพร้อมกับการออกแบบ การกำกับดูแลอย่างรอบคอบจากผู้จัดการศึกษาในทุกระดับ.ลมกรดคลิกอ่านคอลัมน์ “หมายเหตุประเทศไทย” เพิ่มเติม