หัวหน้าฝ่ายสถาปนิกของ Sony PlayStation ยืนยันการนำ Machine Learning มาทำให้ภาพลื่นไหลขึ้น เพื่อให้การเล่นเกมสนุกขึ้น มีโอกาสเห็นอย่างเร็วที่สุดใน PS5 Pro
มาร์ค เซอร์นี หัวหน้าสถาปนิกผู้อยู่เบื้องหลังการพัฒนา PlayStation 5 และ PlayStation 5 Pro ให้สัมภาษณ์กับ Digital Foundry ระบุว่า โซนี่กำลังพัฒนาเทคโนโลยีการสร้างเฟรมภาพด้วย Machine Learning เพื่อนำมาใช้กับแพลตฟอร์ม PlayStation ในอนาคต โดยเทคโนโลยีนี้จะใช้ AI สร้างเฟรมภาพใหม่แทรกระหว่างเฟรมที่เรนเดอร์จริง เพื่อให้ภาพลื่นไหลมากขึ้น ซึ่งถือเป็นการต่อยอดจากเทคโนโลยี PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) ที่เน้นการอัปสเกลภาพบน PS5 Pro ในปัจจุบัน โดยแนวทางนี้จะคล้ายกับเทคโนโลยีในฝั่ง PC ที่ช่วยเพิ่มความต่อเนื่องของภาพ แม้ว่าในทางเทคนิคมักจะตามมาด้วยค่าความหน่วงที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยก็ตาม
จุดที่น่าสนใจก็คือ การยกระดับเฟรมด้วย Machine Learning ยังไม่มีความชัดเจนว่าจะถูกเปิดตัวให้ใช้งานบน PS5 Pro หรือเก็บไว้เป็นฟีเจอร์เด่นของ PlayStation 6 แทน
ทั้งนี้ การเปิดตัว PS6 มีโอกาสล่าช้ากว่ากำหนด เนื่องจากซัพพลายเชนในส่วนของ RAM ยังอยู่ในสถานการณ์วิกฤติ ทำให้การมาของ PS6 คงจะไม่เปิดตัวก่อนปี 2027 ดังนั้นแล้วความเป็นไปได้มากที่สุดคือการเริ่มใช้เทคโนโลยี AI สร้างเฟรมนี้พร้อมกับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ในอนาคต
จุดที่น่าสนใจก็คือ หากโซนี่สามารถนำ AI เข้ามาช่วยจัดการในส่วนนี้ได้เหมือนกับ DLSS ของ Nvidia จะช่วยให้ภาพที่ได้มีความถูกต้อง และเนียนตากว่าเดิมมาก แม้ในปัจจุบันจะมีเทคโนโลยีสร้างเฟรมอย่าง AMD FSR3 ใช้งานอยู่ในบางเกมบน PS5 แต่ข้อแตกต่างสำคัญคือ FSR3 ไม่ได้ใช้ Machine Learning ในการประมวลผล แต่เป็นการใช้เทคนิคการคำนวณแทรกเฟรมแบบดั้งเดิม
...
อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมมองว่า การสร้างเฟรมให้ภาพลื่นไหลขึ้นด้วย AI ไม่ใช่การแก้ปัญหาสำหรับเกมที่มีเฟรมเรตต่ำเกินไป เพราะตัวระบบจำเป็นต้องมีฐานเฟรมเรตที่เสถียรในระดับหนึ่งเพื่อให้ AI มีข้อมูลเพียงพอในการสร้างเฟรมใหม่ที่สมบูรณ์ และไม่บิดเบี้ยว
ที่มา: The Verge