หัวหน้าฝ่ายสถาปนิกของ Sony PlayStation ยืนยันการนำ Machine Learning มาทำให้ภาพลื่นไหลขึ้น เพื่อให้การเล่นเกมสนุกขึ้น มีโอกาสเห็นอย่างเร็วที่สุดใน PS5 Pro
มาร์ค เซอร์นี หัวหน้าสถาปนิกผู้อยู่เบื้องหลังการพัฒนา PlayStation 5 และ PlayStation 5 Pro ให้สัมภาษณ์กับ Digital Foundry ระบุว่า โซนี่กำลังพัฒนาเทคโนโลยีการสร้างเฟรมภาพด้วย Machine Learning เพื่อนำมาใช้กับแพลตฟอร์ม PlayStation ในอนาคต โดยเทคโนโลยีนี้จะใช้ AI สร้างเฟรมภาพใหม่แทรกระหว่างเฟรมที่เรนเดอร์จริง เพื่อให้ภาพลื่นไหลมากขึ้น ซึ่งถือเป็นการต่อยอดจากเทคโนโลยี PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) ที่เน้นการอัปสเกลภาพบน PS5 Pro ในปัจจุบัน โดยแนวทางนี้จะคล้ายกับเทคโนโลยีในฝั่ง PC ที่ช่วยเพิ่มความต่อเนื่องของภาพ แม้ว่าในทางเทคนิคมักจะตามมาด้วยค่าความหน่วงที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยก็ตาม
จุดที่น่าสนใจก็คือ การยกระดับเฟรมด้วย Machine Learning ยังไม่มีความชัดเจนว่าจะถูกเปิดตัวให้ใช้งานบน PS5 Pro หรือเก็บไว้เป็นฟีเจอร์เด่นของ PlayStation 6 แทน
ทั้งนี้ การเปิดตัว PS6 มีโอกาสล่าช้ากว่ากำหนด เนื่องจากซัพพลายเชนในส่วนของ RAM ยังอยู่ในสถานการณ์วิกฤติ ทำให้การมาของ PS6 คงจะไม่เปิดตัวก่อนปี 2027 ดังนั้นแล้วความเป็นไปได้มากที่สุดคือการเริ่มใช้เทคโนโลยี AI สร้างเฟรมนี้พร้อมกับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ในอนาคต
จุดที่น่าสนใจก็คือ หากโซนี่สามารถนำ AI เข้ามาช่วยจัดการในส่วนนี้ได้เหมือนกับ DLSS ของ Nvidia จะช่วยให้ภาพที่ได้มีความถูกต้อง และเนียนตากว่าเดิมมาก แม้ในปัจจุบันจะมีเทคโนโลยีสร้างเฟรมอย่าง AMD FSR3 ใช้งานอยู่ในบางเกมบน PS5 แต่ข้อแตกต่างสำคัญคือ FSR3 ไม่ได้ใช้ Machine Learning ในการประมวลผล แต่เป็นการใช้เทคนิคการคำนวณแทรกเฟรมแบบดั้งเดิม
อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมมองว่า การสร้างเฟรมให้ภาพลื่นไหลขึ้นด้วย AI ไม่ใช่การแก้ปัญหาสำหรับเกมที่มีเฟรมเรตต่ำเกินไป เพราะตัวระบบจำเป็นต้องมีฐานเฟรมเรตที่เสถียรในระดับหนึ่งเพื่อให้ AI มีข้อมูลเพียงพอในการสร้างเฟรมใหม่ที่สมบูรณ์ และไม่บิดเบี้ยว
ที่มา: The Verge