ร็อกสตาร์ เกม อัปเดตรายละเอียดของเกม GTA 6 ผ่านวิดีโอเกมเพลย์ความยาว 26 นาที ที่เผยแพร่ที่แรกบนเน็ตฟลิกซ์ โดยตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่าย 19 พฤศจิกายนนี้

ทำความรู้จักตัวละครเอก Jason และ Lucia คู่รักโจรแห่ง Vice City

ร็อกสตาร์ เกม (Rockstar Games) เปิดเผยรายละเอียดชุดใหญ่ของเกม Grand Theft Auto VI ซึ่งเป็นที่ชัดเจนว่าผู้เล่นสามารถสลับการควบคุมตัวละครเอกของภาคนี้อย่าง Jason Duval และ Lucia Caminos ได้อย่างต่อเนื่องระหว่างเล่น

ในเวลาเดียวกัน ยังมีการวางโครงเรื่องของ Jason Duval และ Lucia Caminos ในรูปแบบของคู่รักนอกกฎหมายคล้ายกับ Bonnie and Clyde คู่รักโจรปล้นธนาคารในประวัติศาสตร์อเมริกัน ซึ่งถือเป็นครั้งแรกที่ซีรีส์เกม GTA ใช้คู่รักเป็นตัวเอกที่เล่นได้ทั้งคู่

Vice City เมืองจำลองของไมแอมี ฟลอริดา
Vice City เมืองจำลองของไมแอมี ฟลอริดา


พร้อมกันนี้ ร็อกสตาร์ได้เปิดเผยภูมิหลังของตัวละครหลักทั้งสองเป็นครั้งแรกว่า Jason เป็นอดีตทหารที่ผันตัวมาเป็นคนขนยาเสพติด ส่วน Lucia เป็นนักสู้ที่เพิ่งพ้นโทษออกจากเรือนจำ โดยทั้งคู่จะเดินเรื่องอยู่ในรัฐ Leonida ซึ่งมีเมือง Vice City ที่สร้างจากเมืองไมแอมีเป็นศูนย์กลาง

ระบบสลับตัวละครและการเล่นแบบอิสระ

ระบบสลับตัวละครถือเป็นจุดขายสำคัญที่สืบทอดมาจาก GTA V ซึ่งในเกมภาคที่แล้วสามารถสลับได้ 3 ตัวละคร โดยผู้เล่นเลือกได้ว่าจะออกลุยเป็นคู่หรือแยกกันไปก่อความวุ่นวายตามโครงเรื่องของเกมได้อิสระ

การออกกำลังกาย และการกิน มีผลต่อร่างกายของตัวละคร
การออกกำลังกาย และการกิน มีผลต่อร่างกายของตัวละคร

เจาะลึกระบบจำลองชีวิตสมจริง ร่างกายเปลี่ยนตามพฤติกรรมผู้เล่น

อีกจุดที่ถูกพูดถึงมากคือการนำระบบจำลองชีวิตซึ่งใช้พื้นฐานของเกม Red Dead Redemption 2 มาอัปเดตเพิ่มเติมให้เข้ากับเทคโนโลยีของวงการเกมในปัจจุบัน โดยอาหารที่กินจะส่งผลต่อน้ำหนักตัวของ Jason และ Lucia ส่วนการออกกำลังกายจะทำให้กล้ามเนื้อของทั้งคู่ขึ้นรูปและกระชับขึ้นอย่างเห็นได้ชัด นอกจากนี้ หากผู้เล่นปล่อยให้ตัวละครห่างจากที่นอนเป็นเวลานาน หลบหนีตำรวจต่อเนื่อง หรือดื่มหนักติดต่อกันหลายวัน ใบหน้าและร่างกายของตัวละครก็จะทรุดโทรมตามไปด้วย

ร็อกสตาร์ สร้างตัวละครเอกของ GTA VI จากประวัติศาสตร์โจรในอเมริกัน Bonnie และ Clyde
ร็อกสตาร์ สร้างตัวละครเอกของ GTA VI จากประวัติศาสตร์โจรในอเมริกัน Bonnie และ Clyde


ที่น่าสนใจก็คือโลกของเกมได้เพิ่มการตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นมากกว่าภาคก่อนๆ เช่น หากผู้เล่นเดินถือปืนไรเฟิลกลางถนน ตัวละครในเมืองก็จะมีปฏิกิริยาตอบกลับ ซึ่งต่างจากยุคก่อนที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปทั่วเมืองได้เหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น